
Северный путь
Первая часть серии — атмосферное приключение о выживании и исследовании северных земель Якутии.

Разработка игр и кроссплатформенных приложений на Unity, включая VR-симуляторы
Разрабатываю игры и интерактивные приложения на Unity с 2019 года. Более 7 лет коммерческого опыта: самостоятельные релизы, работа Senior-разработчиком в крупных командах и техническое руководство VR-проектами.
Сильные стороны: архитектура, техническое лидерство, инструменты для геймдизайнеров и клиент-серверная разработка. Работал с WebGL, Android, iOS, PC и VR. Выпускал проекты в Steam, Google Play, App Store, Яндекс Играх, Amazon, VK Play, CrazyGames, GameDistribution, GameMonetize и GamePix.
Два проекта Triluna, в разработке которых я участвовал как разработчик.

Первая часть серии — атмосферное приключение о выживании и исследовании северных земель Якутии.

Вторая часть проекта — новое экспедиционное приключение, действие которого происходит на Камчатке.
Коммерческие проекты из Tau Tracker, Zorg.games и GamStudioGames. На каждой карточке указаны компания и моя роль.

Корпоративный VR-тренажёр для обучения сотрудников железнодорожной отрасли.

Раннер с механикой сбора колец и последовательного увеличения куба.

Hypercasual-игра с механикой сбора предметов в управляемую дыру.

Tower Defence с волнами противников и системой оборонительных башен.

Hypercasual-игра о пришельце с механикой поглощения противников.

Игра с перемещением по уровню и развитием фабрики по продаже пиццы.

Вторая игра на базе универсального ассета: развитие фабрики и продажа товаров.

Командные сражения в формате 3 × 3.



Казуальная игра, объединяющая раскраску по номерам, создание 3D-моделей и дизайн интерьера.
Два аутсорс-проекта, выполненных в Zorg.games для Fabros и Playneta: сетевая survival-игра с ECS и настольная игра с серверной архитектурой.

Сетевая survival-игра, где я получил большой практический опыт разработки систем на ECS в составе большой команды.

Цифровая версия настольной игры «Лудо».
Коммерческие игры, которые я разрабатывал самостоятельно или в собственной небольшой команде.

Коммерческое продолжение популярной головоломки, разработанное в партнёрстве с продюсером. Проект частично принадлежал мне.

Опубликованный браузерный FPS в пиксельной стилистике с аренами, системой оружия и волнами противников.

Кроссплатформенный фермерский idle-кликер, самостоятельно проведённый через полный цикл разработки и публикации.
Личный сетевой проект, объединяющий механику пиксель-баттла, аркады и кликера.

Личная словесная игра с собственной визуальной частью и базой заданий.

Один из ранних личных проектов — раннер с системой строительства из кубов.

Личный проект с азартной механикой, созданный для быстрой проверки актуального тренда.

Кроссплатформенный аркадный раннер с погоней, выполненный полным циклом — от геймдизайна до публикации.

Моя первая самостоятельная разработка много лет назад — детская игра, с которой начался путь в Unity и публикации.
Коммерческие игры и приложения, выполненные напрямую для внешних заказчиков.

Экшен со стикменами: уровни, оружие и полноценная боевая система.

Один из ранних успешных проектов, выполненных для внешнего заказчика.

Ранняя мобильная словесная игра с механикой соединения букв.

Детский пазл, созданный для крупного YouTube-бренда.

Прототип азартной карточной игры для мобильных платформ.

Детский проект, объединяющий несколько мини-игр.

Мобильная аркада с механикой в формате Flappy Birds.

Мобильная викторина на основе известных картин.

Детский мобильный раннер для iOS.

Обучающая логическая игра с рисованием линий и основами программирования.

Мобильное приложение, не относящееся к игровым проектам.

Второй обучающий проект с рисованием линий и логическими заданиями.

Мобильная игра с танковыми боями и собственным визуальным стилем.

Демонстрационный PC-проект с детализированным персонажем.

Один из ранних мобильных проектов с логической механикой.

Мобильная hypercasual-игра о развитии фермы.

Автомобильная экшен-игра о выживании в мире зомби, выполненная как фриланс-проект.